延迟着色框架与常规的前向绘制框架不同,它通常由两个阶段组成:第一阶段,将几何场景进行正常的绘制,在片段处理阶段并不进行光照处理,而是将场景可见片段对应的几何信息(顶点位置、法向量等)输出到多张几何缓存中,而在第二阶段,以这些几何缓存作为输入完成场景的光照绘制。
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