多通道交互旨在利用一个以上的感觉和动作通道的互补特性来捕捉用户意图,它模仿人类日常的交流方式,使普通用户能按其熟悉的交互技能进行人机对话,扩大了用户交互的带宽,提高了输入效率,增进了交互的自然性。最早冠以多通道研究的是麻省理工学院(MIT)于20世纪70年代开始设计的Media Room,以及交谈计算机(conversational computer)的概念。
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