在不增加物体表面几何复杂度的前提下,在光照计算时用一张高度图(bump mapping)间接或法向图(normal mapping)直接对参与计算的物体表面法向信息进行修改,从而产生高低起伏、凹凸不平的视觉效果的纹理技术。又称凹凸纹理映射。
试用结束,开通会员即可查阅全文
对不起,您所在机构没有获得相应使用权限。若需获得更多服务,请与您所在机构的负责部门或本网站客服联系。